Dumb-ways-to-memorize
2D game
Main Page
Related Pages
Data Structures
Files
File List
Globals
All
Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
Macros
a
b
e
f
g
h
j
l
m
p
s
- a -
AI_BASE_DAMAGE :
ai_interpret.h
AI_BASE_JUMP :
ai_interpret.h
AI_BASE_SPEED :
ai_interpret.h
AI_BASE_THINK_FRAMES :
ai_interpret.h
AI_CHECK_STR :
ai_interpret.h
AI_FUNCTION_OBJECT :
ai_interpret.h
AI_PATH :
ai_interpret.h
AI_TYPE_PRESET_STR :
ai_interpret.h
AI_TYPE_RECURSIVE_STR :
ai_interpret.h
AI_TYPE_STR :
ai_interpret.h
AI_TYPE_VARIABLE_STR :
ai_interpret.h
AI_VAR_G_STR :
ai_interpret.h
AI_VAR_GRAVITY_STR :
ai_interpret.h
AI_VAR_STR :
ai_interpret.h
ALLOC_STR :
mystrings.h
- b -
BUTTON_NO_INPUT :
player_controller.h
- e -
ENTITIES_FILE_STR :
globals.h
ENTITY_DIR_LEFT :
entity.h
ENTITY_DIR_RIGHT :
entity.h
ENTITY_FILE :
game.h
- f -
FRAME_DELAY :
globals.h
- g -
G_NAME_STR :
globals.h
GAME_NAME :
graphics.h
GAME_STATE_CHOOSE_STR :
mystrings.h
GAME_STATE_END_STR :
mystrings.h
GAME_STATE_GUESS_STR :
mystrings.h
GAME_STATE_PLAYING_STR :
mystrings.h
GAME_STATE_SPLASH_STR :
mystrings.h
GAME_STATE_START_STR :
mystrings.h
- h -
HAZARD_DAMAGE :
globals.h
HAZARD_MAX :
globals.h
HAZARD_NULL :
globals.h
HAZARD_STUN_FRAMES :
globals.h
- j -
JSON_FILE :
game.h
- l -
LEVEL_AI_STR :
parselevel.h
LEVEL_BACKGROUND_STR :
parselevel.h
LEVEL_ENEMY_NAME_STR :
parselevel.h
LEVEL_ENEMY_OBJ_STR :
parselevel.h
LEVEL_FLAG_TILE_X_STR :
parselevel.h
LEVEL_FLAG_TILE_Y_STR :
parselevel.h
LEVEL_HINT_STR :
parselevel.h
LEVEL_ITEM_NAME_STR :
parselevel.h
LEVEL_ITEM_OBJ_STR :
parselevel.h
LEVEL_ITEM_XTRA_STR :
parselevel.h
LEVEL_POSITION_STR :
parselevel.h
LEVEL_SPAWN_STR :
parselevel.h
LEVEL_TILE_X_STR :
parselevel.h
LEVEL_TILE_Y_STR :
parselevel.h
LEVEL_VARIABLES_STR :
parselevel.h
LEVELS_DEFAULT :
game.h
LEVELS_NOT_DEFAULT :
game.h
LIVES_DEFAULT :
game.h
LOC_NAME_STR :
globals.h
- m -
MAX_AI :
ai_interpret.h
MAX_ANIMATIONS :
graphics.h
MAX_ENTITIES :
entity.h
MAX_MENUS :
menu.h
MAX_SOUNDS :
audio.h
MAX_SPRITES :
graphics.h
MENU_BACKGROUND :
menu.h
MENU_ITEM_EXTRA :
menu.h
MENU_ITEM_LINK :
menu.h
MENU_ITEM_MAX :
menu.h
MENU_ITEM_SPRITE :
menu.h
MENU_ITEM_TEXT :
menu.h
MENU_ITEMS :
menu.h
MENU_TYPE :
menu.h
MENU_TYPE_STR_CHOOSE :
menu.h
MENU_TYPE_STR_GRID :
menu.h
MENU_TYPE_STR_H :
menu.h
MENU_TYPE_STR_POWER :
menu.h
MENU_TYPE_STR_V :
menu.h
- p -
PHYSICS_LIMITER :
globals.h
PLAYER_BASE_JUMP :
player.h
PLAYER_BASE_SPEED :
player.h
PLAYER_LIVES :
player.h
PLAYER_NAME :
player.h
POWER_ENTITY_STR :
parsepowerup.h
POWER_INPUT_TYPE_STR :
parsepowerup.h
POWER_INTERACTION_STR :
parsepowerup.h
POWER_TARGET_STR :
parsepowerup.h
POWER_UPS_STR :
globals.h
POWER_USE_TYPE_STR :
parsepowerup.h
- s -
SCREEN_RES_H :
graphics.h
SCREEN_RES_W :
graphics.h
SCREEN_RES_X :
game.h
SCREEN_RES_Y :
game.h
SCREEN_STRING :
graphics.h
SIGN_BIT :
globals.h
slog :
simple_logger.h
SPLASH_SCREEN :
game.h
STRING_TYPE :
globals.h
Generated by
1.8.11