Here is a list of all functions, variables, defines, enums, and typedefs with links to the files they belong to:
- s -
- SCREEN_RES_H
: graphics.h
- SCREEN_RES_W
: graphics.h
- SCREEN_RES_X
: game.h
- SCREEN_RES_Y
: game.h
- SCREEN_STRING
: graphics.h
- SDL_SetRect()
: graphics.c
, graphics.h
- SelectItemByNum()
: menu.c
- SelectLevels()
: game.c
, globals.h
- SetAI_Action()
: ai_interpret.c
, ai_interpret.h
- SetAI_Check()
: ai_interpret.c
, ai_interpret.h
- SetAI_Var()
: ai_interpret.h
, ai_interpret.c
- Setup()
: game.c
, game.h
- Shutdown()
: game.c
, game.h
- ShutdownAISystem()
: ai_interpret.c
, ai_interpret.h
- ShutdownEntitySystem()
: entity.c
, entity.h
- ShutdownGraphics()
: graphics.c
, graphics.h
- SIGN_BIT
: globals.h
- SimpleVariableNames
: parseentity.c
, parseentity.h
- slog
: simple_logger.h
- SOUND_EFFECT_ATTACK
: audio.h
- SOUND_EFFECT_DIE
: audio.h
- SOUND_EFFECT_JUMP
: audio.h
- SOUND_EFFECT_NULL
: audio.h
- SOUND_EFFECT_WALK
: audio.h
- SOUND_GROUP_MUSIC
: audio.h
- SOUND_GROUP_OTHER
: audio.h
- SOUND_GROUP_OTHER_ENTS
: audio.h
- SOUND_GROUP_PLAYER
: audio.h
- sound_mixer_effects
: audio.h
- sound_mixer_group
: audio.h
- Spawn()
: parsepowerup.c
, parsepowerup.h
- SpawnInLevel()
: parselevel.c
- SPLASH
: globals.h
- SPLASH_SCREEN
: game.h
- START
: globals.h
- STATIC
: parsepowerup.h
- STRING
: mystrings.c
- STRING_TYPE
: globals.h
- StrToAI_Action()
: ai_interpret.h
, ai_interpret.c
- StrToAI_Condition()
: ai_interpret.h
, ai_interpret.c
- StrToAI_Type()
: ai_interpret.c
, ai_interpret.h
- StrToCollisionType()
: globals.h
, mystrings.c
- StrToEntityState()
: mystrings.c
, globals.h
- StrToGameState()
: globals.h
, mystrings.c
- StrToHazard()
: mystrings.c
, globals.h
- StrToInt()
: mystrings.h
, mystrings.c
- StrToMenuType()
: globals.h
, menu.c
- StrToVariableType()
: ai_interpret.h
, ai_interpret.c